Les 2e d’enseignement d’exploration « santé-social » avaient pour thème de découvrir « la personne âgée ». Il leur a été proposé de créer un trivial pursuit : 6 groupes ont étudié des sous-thèmes précis afin de produire des cartes de questionnement. Le plateau est l’oeuvre de 3 élèves dont une douée en dessin. Mardi 16 octobre 2018, le jeu a pu être expérimenté, les groupes se questionnant mutuellement dans la bonne humeur (certaines propositions étaient humoristiques) ! L’envie de gagner en complétant son « camembert » aux six couleurs s’est tout de même fait ressentir : c’était le but du jeu ! Et la pédagogie n’était pas en reste…